Ausgaben
Die Reihe Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien erscheint Online; jeder Beitrag kann als PDF heruntergeladen werden und ist mit einem DOI (Digital Object Identifier) versehen, der für eine erhöhte Sichtbarkeit und Auffindbarkeit der Working Paper sorgt. Bitte beachten Sie die Urheberrechtsangaben.
In der Working Paper Reihe (ISSN 1866-3877) sind bisher erschienen:
Issues
The series Working Papers Cultural and Sociotechnical Studies is published online; each contribution can be downloaded as a PDF and is assigned a DOI (Digital Object Identifier), which ensures greater visibility and discoverability of the working papers. Please note the copyright information.
The working paper series (ISSN 1866-3877) has published to date:
Ausgaben 2026
Issues 2026
Yavuz Ülker: Automation Technologies and Machines in the Changing Workplace: A Review (03/2026)
Antonia Regner: Digitale Ungleichheit einkommensschwacher Personengruppen am Beispiel politischer Partizipation (02/2026)
Julia Perantoni: Leben im Van: Zentrale Motive und die Gestaltung eines ortsunabhängigen Lebensstils (01/2026)
Ausgaben 2025
Issues 2025
Laeticia Afschar Yazdi: Wasserstoff und Widerstand: Energiewende, indigene Rechte und grüner Kolonialismus in La Guajira, Kolumbien (04/2025)
Rebecca Drewnick: Sichtbarkeit und Repräsentation von queeren Künstler*innen in der deutschen Clubkultur. Eine Analyse des Einflusses von Veranstaltungsorten wie des Clubs „Rote Sonne“ in München (03/2025)
Lara Neuwald: Welche Auswirkungen haben staatliche Präventionsmaßnahmen auf die Lebenswelt von Cannabiskonsument:innen im Jugend- und jungen Erwachsenenalter in Bayern? Polizeikontrollen und strafrechtliche Maßnahmen als präventives Instrument (02/2025)
Antonia Miesl: Auswirkungen der Nachrichtenrezeption über soziale Medien auf die Zukunftsperspektive von Studierenden (01/2025)
Ausgaben 2022
Issues 2022
Kim Weber: Subjektivierung von Nachhaltigkeit – Kommt es durch Praktiken subjektiver Nachhaltigkeit zu einer Modernisierung im Sinne einer Erneuerung von Formen neoliberaler Subjektivierung oder findet hier tatsächlich eine Transformation im Sinne einer Überwindung statt? (04/2022)
Susann Rockstroh: Digitale Räume in der Hochschullehre – ein Vergleich zwischen Zoom und Gather (03/2022)
Sarah Dömling: Rechtsextremismus und Gamingkultur. Teil 2 – Neurechte Strategien zur Rekrutierung in der vorpolitischen Arena ,,Gamingkultur“ (02/2022)
Sarah Dömling: Rechtsextremismus und Gamingkultur. Teil 1 – Theoretische Überlegungen zu digitalen Spielen im Kontext gesellschaftlicher Debatten (01/2022)
Ausgaben 2017
Issues 2017
Emilio Fioranelli: Künstliche Intelligenz, Robotik sowie autonome Systeme in der Pflege aus ethischer, gesundheitsökonomischer und rechtlicher Sicht (03/2017)
Philiph Graf: Automata, Roboter und die Natur – Ein soziologischer Essay über die Verhandlung der Natur-Kultur-Differenz vor dem Hintergrund der sich entwickelnden Automatisierungstechnik (02/2017)
Manuela Marquardt: Anthropomorphisierung in der Mensch-Roboter Interaktionsforschung – Theoretische Zugänge und soziologisches Anschlusspotential. (01/2017)
Ausgaben 2016
Issues 2016
Sara Becker, Julia Geißler, Jakob Nikolaus Güntter, Lukas Kiepe, Eva-Maria Löffl, Marie-Aimée Salopiata, Maren Stümke und Lena Witterauf: Pikachu und Co: Soziologische Perspektiven auf Pokémon Go. (02/2016)
Ausgaben 2015
Issues 2015
Florian Decken: Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: Wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert. (04/2015)
Diego Compagna & Manuela Marquardt: Zur Evaluation von Mensch-Roboter Interaktionen – ein methodischer Beitrag aus soziologischer Perspektive. (03/2015)
Lydia Welbers: Analyse des Einflusses der Finanzierungsform einer Organisation auf das kreative Handeln in der Organisation. (02/2015)
Stefan Feinig: Born Into This – Die Technik als neue Natur. (01/2015)
Ausgaben 2014
Issues 2014
Alexander Wiehart: Nymphomaniac: Volume 2 – Zum Fall starker Identitäten. (02/2014)
Stefanie Steinhart: Underworld’s Heldinnenideale – Rollen und Charakteristika neuer Weiblichkeit im Genrefilm. (01/2014)
Ausgaben 2013
Issues 2013
Serenad Yilmaz: Gender in Digital Games: Gameplay as Cyborg Performance. (05/2013)
Stefan Derpmann: Tatenlosigkeit im dauernden Spielgebot. (04/2013)
Martin Rathmann: Cultural Differences in Robotics: Japan and Germany – an Overview. (03/2013)
Stefanie Steinhart: The Salton Sea – Eine rollentheoretische Analyse der Darstellung postmoderner Identität im Film. (01/2013)
Ausgaben 2012
Issues 2012
Matthias Bottel: Kompetenzentwicklung in teamorientierten Onlinespielen. (05/2012)
Martin Fuhrmann: Digitale Identitäten – Identitätsbildung im Internet und deren Auswirkung auf politische Partizipation. (04/2012)
Arne Maibaum: Spiel und Wettkampf in der Technikentwicklung. (03/2012)
Pina Nell: Vermittlungs- und Integrationsprozesse in transdisziplinären Projekten: Eine empirische Untersuchung. (02/2012)
Martin Rathmann: Kulturelle Unterschiede in der Robotik: Japan und Deutschland – Ein Überblick. (01/2012)
Ausgaben 2011
Issues 2011
Verena Keysers: Strategisch-Dramaturgische Selbstdarstellung auf den Bühnen von StudiVz und Co. – Theatralisierung zu Zeiten des Web 2.0. (06/2011)
René Lehnert: Die doppelte doppelte Morphologie – Eine soziale Netzwerkanalyse zur sozialen Morphologie von Open Source-Communities und Inuit. (05/2011)
Luísa Reis Castro / Sarah Weingartz: Morality of a Pill: Tracing Boundary-making in the Discussion on Cognitive Enhancement in Academia. (04/2011)
Stefan Derpmann: Wissenstransfer zwischen Nutzern und Entwicklern – Austausch von Wissen aus partizipativer Perspektive. (02/2011)
Anna Dovgonos / Diego Compagna: Die ‚Pflichten gegenüber sich selbst‘: Der Konsum von Biolebensmitteln im Kontext gesellschaftlicher Individualisierung. (01/2011)
Ausgaben 2010
Issues 2010
Sarah Weingartz: How to understand the relation between technology and society better? A comparative analysis on three currently dominant perspectives on this intimate relationship in a techno-scientific society. (07/2010)
Diego Compagna: Zur Rekonfiguration von Subjektivität in/beim digitalen Spielen. (06/2010)
Anett Streubel / Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung: Female Teams im eSport – Re-Konstruktion der Kategorie Geschlecht. (05/2010)
Stefan Derpmann: Ludische Gestaltungs- und Handlungsmuster im Innovationsprozess. (04/2010)
Evelyn Lischka: Musikschaffende in Kontexten des Social Web – Eine Fallstudie zur Ökonomie der Praxis in onlinebasierten sozialen Netzwerken. (03/2010)
Nadja Gärtner / Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung: Wer sind die „Spieler von nebenan“? Gruppenbildung, Typologie und Kommunikation in der virtuellen Realität des Cyberspace am Beispiel von WoW-Spieler/innen. (02/2010)
Pina Nell: Interorganisationaler Wissenstransfer in heterogenen Verbundprojekten. (01/2010)
Ausgaben 2009
Issues 2009
André Schmuck / Patrick Schmuck: Einflüsse vergesellschaftender Faktoren auf posttraditionale Vergemeinschaftungsformen am Beispiel der eSport-Szene. (06/2009)
Stefan Derpmann / Diego Compagna: Erste Befunde der Bedarfsanalyse für eine partizipative Technikentwicklung im Bereich stationärer Pflegeeinrichtungen. (05/2009)
Diego Compagna / Stefan Derpmann: Verfahren partizipativer Technikentwicklung. (04/2009)
Kathrin Mauz: Technikgenese: Die Relevanz organisationsspezifischer Arbeitspraxis im Vergleich zur orientierenden Funktion von Leitbildern. (03/2009)
Tina Kolonko: Technisierter Alltag oder veralltäglichte Technik? Wie die Strukturierungstheorie für techniksoziologische Fragestellungen nutzbar gemacht werden kann. (02/2009)
Stefan Derpmann: Digital Game als ‚Übungen zum richtigen Leben‘: Eine soziologische Erkundung vom Ludischen bei Adorno. (01/2009)
Ausgaben 2008
Issues 2008
Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung: Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming. (04/2008)
Melike Sahinol: Groß-sozio-technische Systeme im Mikro-Makro-Modell: Technikgenese in sozialen Netzwerken und die Interdependenzen von Akteursstrategien und Technikentwicklung am Beispiel des inHaus Duisburg. (03/2008)
Matthias Kowald: Technik und Gesellschaft versus Kollektive und Übersetzungen – Zur empirischen Anwendbarkeit der Akteur-Netzwerk-Theorie. (02/2008)
Kathrin Mauz: Vorstellung einer interdisziplinären, technografischen Studie im Rahmen eines experimentellen Designs: Das inHaus-Projekt. (01/2008)
